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Segundas partes sí fueron buenas
Roberto Hernández
Status: inFamous 2. PS3. Sandbox. Sony. Ya a la venta (66,95 euros). PEGI: 16+.
Intro: Infamous fue uno de esos juegos que llegó a la PS3 sin hacer mucho ruido promocional pero que, por su enorme valentía e imaginación a la hora de afrontar un sandbox, se colocó entre los favoritos de público y crítica. Ahora, dos años después, los chicos de Sucker Punch presentan la segunda aventura de Cole, el superhéroe con poderes eléctricos. Eso sí, realizada con muchos más medios y acompañada por una campaña de promoción a la altura del gran juego que es.
Start: Su línea temporal se sitúa justo tras los hechos narrados en la primera parte. Una terrible amenaza, La Bestia, ha devastado la ciudad natal de Cole, Empire City (Nueva York) y ha llevado al exilio al héroe local. Cole busca en una urbe del sur, New Marias (Nueva Orleans), un científico que le ayude a recuperar y mejorar sus poderes. Además, una fuerza paramilitar se ha hecho con el control y no ve con buenos ojos la presencia de Cole en sus calles. A partir de aquí, acción frenética, multitud y variedad de enemigos y un montón de situaciones que Cole deberá resolver con cierta habilidad, ya que sus poderes no son infinitos y habrá que administrar con cuidado su uso.
inFamous 2 es una versión pulida de su antecesor: mejor control, mejor guión, mejores gráficos, mejores... pero se echa en falta un poco de la valentía e imaginación con la que Sucker Punch afrontó su ópera prima. La fórmula sandbox-acción-rol-aventura sigue funcionando a la perfección, pero ya no sorprende. La inclusión del Karma como factor decisivo en la historia es un buen aliciente, pero lo maniqueo de las decisiones a tomar dulcifica un tanto su efecto. Así nos encontraremos con un Cole, malo muy malo o con uno bueno muy bueno. Eso sí, sus poderes y vestuario variarán, e incluso el final será distinto en función del camino elegido. La recreación de New Marias está muy por encima de lo visto con anterioridad, sus calles están llenas de vida, los escenarios están cuidados hasta el más mínimo detalle y los diferentes barrios presentan características diferenciadoras.
Se ha mantenido, con gran acierto, su enorme libertad de acción y a ello se ha añadido una gran variedad de poderes lo que hace que cada usuario se enfrente al reto de una manera diferente, no habrá dos Cole iguales ni dos desarrollos similares. Todo el manejo de habilidades se ha simplificado bastante para que sea más intuitivo, también se ha optado por un sistema de experiencia para mejorarlas, muy al estilo del RPG clásico. Visualmente, ofrece escenas increíbles con peleas a cámara lenta y un empleo de partículas que roza la perfección. El diseño de enemigos y personajes se mantiene a un nivel alto.
Select: Los chicos de Sucker Punch han realizado un enorme esfuerzo por no romper el hilo argumental del primer episodio, premiando incluso a aquellos jugadores que acabaron la primera aventura. La dualidad entre el bien y el mal permite una experiencia diferente y una rejugabilidad con alto grado de disfrute. Además, la inclusión de un potente editor de misiones y la posibilidad de compartirlas luego en la red, hace de inFamous 2 un juego prácticamente interminable.