videojuegos
El sello del novelista bélico y Ubisoft se estrenan en la simulación de vuelo.
Luis J.M.Lacárcel
Una de las muchas garantías que me vienen a la cabeza cuando pienso en Ubisoft es toda la rama de juegos que llevan el logo de Tom Clancy impreso en la portada. Desde tiempos de Rainbow Six y Rogue Spears, entonces exclusivos para PC, llevo jugando a estos juegos de asalto de corte hiperrealista de los que nadie en su sano juicio puede renegar a nivel cualitativo (que te gusten o no, ya es otro cantar).
En los últimos tiempos hemos tenido sobrecarga de ellos: Ghost Recon, Rainbow Six Vegas y Splinter Cell han sumado un total de 5 juegos diferentes, todos ellos desplegando un sinfín de virtudes y aciertos en torno a un mismo concepto, pero enfocado desde diferentes puntos de vista. Ahora se lanzan a la piscina e inician la que, casi seguro, supondrá una nueva marca para estas dos empresas: "Tom Clancy's H.A.W.X".
Sabiendo que no ha habido demasiados simuladores de vuelo en lo que llevamos de nueva generación, una gran parte del público recibirá este H.A.W.X con verdadera expectación y sabrán reconocer su calidad; sin ir más lejos, yo, que no tengo ningún tipo de cariño a los juegos de aviación, he quedado gratamente sorprendido con las posibilidades, el notable apartado técnico y lo intuitivo y facilón del control de este título.
La video-review os dará toda la información que necesitáis para dictaminar sentencia, pero adelanto sin problemas que el juego vale la pena.
Si es bien recibido; esperad, a partir de ahora, al menos un título por año de la franquicia H.A.W.X que acompañe a los ya mencionados antes. Así funciona Tom Clancy.