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Análisis: Dragon Ball Z Infinite World

Goku se despide de Playstation 2

Luis J.M.Lacárcel

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Dragon Ball Z Infinite World

Dragon Ball Z Infinite World - Foto: Atari

Es como viajar al pasado

Es como viajar al pasado - Foto: Atari

Vegita vs Trunks

Vegita vs Trunks - Foto: Atari

Videoreview de Dragon Ball Infinite World

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Parece que la franquicia de Akira Toriyama está funcionando mejor unos años después de su emisión original y es que son ocho, con este, los títulos de Dragon Ball que ha recibido Playstation 2 en su tiempo de vida... son más que los que recibió Super Nintendo en su momento cuando la serie era una novedad en Japón.

El caso es que estamos aquí reunidos para ver qué ha pasado con este Dragon Ball Z Infinite World; y es que ha habido un pequeño bajón en la calidad del producto que no sé bien a que puede ser debida.

En primer lugar nos despedimos de la palabrita "Tenkaichi" en el título, esto significa que podemos olvidarnos de ese plano en tercera persona en el que podíamos recorrer todo el escenario buscando a nuestro oponente y que tanta espectacularidad aportaba a las batallas... Por lo que el juego queda dentro del concepto "Budokai" (a secas) a efectos prácticos. El problema es que hay pocas diferencias entre Budokai 3 (2007, el último antes de que cambiaran a tenkaichi) y este Infinite World y creo que os diría que me quedo con Budokai 3.

Echad un vistazo al análisis en video; en el comento con más profundidad las razones que me llevan a tomar esta decisión; personalmente creo que era momento de dejar evolucionar la saga en la nueva generación y, por tanto, de olvidarse del éxito cosechado en PS2. Todo había quedado en muy buen lugar con la trayectoria seguida hasta llegar a Budokai Tenkaichi 3 y la llegada de Infinite World supone un sinsentido tremendo en la evolución de la marca en este sistema.

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