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Matadero fue el campo de batalla perfecto para la espectacular puesta en escena del juego
Fabio Expósito Rodríguez
Frente a las puertas del Antiguo Matadero de Madrid, esperaban casi un centenar de periodistas, y algún que otro jugador empedernido, que habían conseguido descifrar las claves para llegar hasta allí. Obligados a vestir de negro para la ocasión, en grupos de seis tuvieron que someterse a las airadas órdenes de los militares que controlaban el lugar.
Tras ser escaneados, y cacheado algún que orto sospechoso de llevar artilugios prohibidos, los que quisieron entrar en la presentación tuvieron que caminar a oscuras por diferentes pasadizos, para finalmente llegar al último punto de control. ¿El premio? Unas esposas que te unirían a un pequeño maletín para toda la noche.
Un copioso refrigerio tranquilizó a los preocupados asistentes, que no pudieron descansar demasiado ya que pronto hubo que salir corriendo, cuando una alarma de bomba amenazaba con caer sobre el recinto, y destruir Madrid y el resto del país. Ya en el centro de control militar, junto con los responsables de las instalaciones, generales, capitanes y soldados, se intentó resolver los códigos capaces de destruir dicha bomba niclear. Todo un éxito de rapidez y exactitud. Fuera las preocupaciones, y adelante con la presentación de Modern Warfare 3.
El acto
Antonio Muñoz de Mesa, guió con bastante humor y buena mano un entretenido acto que contó con más retrasos y fallos de conexión de los deseados, estaba previsto jugar un torneo onlie entre prensa europea que finalmente no se disputó. Además de proyectar el tráiler del juego, también se pudo disfrutar de un espectacular cortometraje bélico, creado por seguidores de Call of Duty. Y una entrevista a Belinda Pelayo, diseñadora de arte del estudio Infinity Ward, que habló sobre su trabajo y el propio juego.
Para cerrar la noche, música y muchas consolas disponibles al servicio de los asistentes para jugar a Call of Duty: Modern Warfare 3 hasta cansarse. Cuando faltaban 10 minutos para el lanzamiento se proyectó la cuenta atrás que dio pie a la venta de las versiones para PS3, Xbox 360 y PC. Gran presentación para lo que se presume un gran juego.