Nintendo DS

Análisis: Chrono Trigger DS

Catorce años no son nada.

Luis Talavera Salinas

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Chrono Trigger

Chrono Trigger -

Screens de Chrono Trigger

Screens de Chrono Trigger - Foto: Square-Enix

Screens de Chrono Trigger DS

Screens de Chrono Trigger DS - Foto: Square.Enix

Trailer: Chrono Trigger DS

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Corría el año 1995, en pleno apogeo del género RPG en Super Nintendo con las sagas Dragon Quest (Enix) y Final Fantasy (SquareSoft) como máximos exponentes, con sus sextas entregas dominando el mercado. Pero en Square no se conformaron con haber dado a luz a una saga que a día de hoy sigue dando alegrías y juntó a un auténtico "Dream Team" en la producción de uno de los juegos más ambiciosos jamás creado, un auténtico redefinidor del género, Chrono Trigger. Este equipo de ensueño estaba formado por Hironobu Sakaguchi (padre de la saga Final Fantasy), Yasunori Mitsuda (compositor de gran éxito en el país nipón) y Akira Toriyama (dibujante mundialmente conocido por el manga Dragon Ball y diseñador de personajes de la saga Dragon Quest). Lamentablemente esta obra de arte no llegó nunca a Europa, pero gracias a la política que ha adoptado la compañía estos últimos años nos llega una versión, que si bien no llega a ser un remake porque conserva el estilo gráfico de su antecesor si trae algunas novedades jugosas que un port directo no ofrecería, como mazmorras adicionales o un nuevo final que añadir a los más de 10 que ya incluía en SNES.

La historia

El juego arranca durante la celebración de la Feria del Milenio en el reino de Guardia. Seremos Chrono, un chaval que va a visitar la feria para ver la nueva invención de su amiga Lucca. En la feria chocará accidentalmente con Marle, una chica hiperactiva con la que hará amistad rápidamente. Juntos visitarán el stand de Lucca donde está a punto de probar su máquina de tele transporte, en la Marle servirá encantada como conejillo de indias, pero, debido a una reacción con su collar, lo que debería ser un viaje de unos pocos metros se convierte en un viaje a través del tiempo, quedando Marle atrapada en otra época. Chrono decide viajar detrás de ella y traerla de vuelta a casa mientras Lucca investiga cómo controlar la ahora máquina del tiempo y poder traerlos de vuelta al presente. Durante su viaje en el tiempo el grupo descubrirá que en el futuro, el año 1999dc, un monstruo llamado Lavos se despertará de su sueño y acabará con gran parte de la población mundial, con lo que la misión pasará a ser descubrir en qué momento de la historia fue creado Lavos y detenerlo a toda costa.

A lo largo del juego visitaremos varias épocas donde iremos añadiendo personajes a nuestro grupo, ya sea por amistad o por tener objetivos comunes. Desde el Medievo en el año 600dc donde encontraremos a Frog, un fiel soldado del reino convertido en rana por el brujo Magus; hasta el futuro en el 2300dc en el que se nos unirá Robo, un robot averiado que Lucca reparará y reprogramará, incluso en la prehistoria, donde la troglodita Ayla, jefe de una tribu, nos prestará su fuerza bruta después de ayudar a su aldea. Un gran reparto de personajes, carismáticos y de los que es fácil encariñarse, pese a que Chrono tiene el síndrome que comparte con tantos otros protagonistas de RPGs, no hablará durante toda la aventura.

Sistema de juego

Chrono Trigger se juega de forma parecida a Final Fantasy, combates por turnos con 3 personajes en nuestro bando, la diferencia es que aquí veremos los enemigos en el mapa, pudiendo esquivarlos y evitar la batalla; si bien en algunos casos los enemigos saldrán de improviso haciéndonos caer en una emboscada, y entonces luchar será nuestra única opción. Cabe destacar que, a diferencia de Final Fantasy, aquí el escenario de combate no cambiará, la batalla empezará en el mismo momento sin demorar la espera. Una vez en ellos tendremos que esperar que nuestra barra se llene para atacar, pudiendo elegir si queremos tener tiempo para pensar nuestros comandos o queremos que los enemigos vayan atacando cuando les toque sin pensarlo dos veces, aumentando el reto de tener que agilizar nuestra estrategia.

Tendremos una gran variedad de ataques a nuestra disposición; desde los típicos hechizos de Fuego, Tierra o Hielo, hasta devastadores ataques no elementales capaces de acabar con los enemigos de un plumazo, incluso ataques dobles o triples. Cada combate ganado, además de puntos de experiencia para subir de nivel, nos dará puntos de técnicas, con ellos iremos desbloqueando ataques en los que intervendrán dos de los tres personajes o todos. Por ejemplo, Lucca cargará con fuego la espada de Chrono y este asestará un ataque mucho más poderoso que el ataque estándar. Existen diferentes combinaciones entre todos los personajes, siendo las últimas que se aprenden las técnicas más destructivas del juego.

Extras en DS

La versión para Nintendo DS, aparte de ofrecer el control mediante el stylus que ya presenta la máquina casi por defecto (aquí la doble pantalla nos ofrecerá el mapa en el mundo exterior y los comandos de ataque en las batallas), añade una aventura opcional más llamada The Lost Sanctum, una arena de batalla para monstruos donde podremos "adoptar" a un monstruo y entrenarlo para ganar ítems luchando con otros monstruos, unas mazmorras llamadas Vórtices dimensionales, un nuevo final (que nos ofrece revelaciones sobre la trama que no pudimos disfrutar en SNES, que como comentábamos al principio se añaden a los más de 10 que poseía el original, algo inaudito para la época) y una nueva traducción... pero en inglés. Y es que aquí viene el único punto negro del juego, que no debería serlo viendo el año en el que vivimos, Square-Enix vuelve a dejarnos sin traducción al castellano. No entendemos como después de las maravillosas traducciones de los remakes de Final Fantasy 3 y 4 se nos deja sin la localización al castellano de este título. Lamentablemente, ésta es la única manera en la que vamos a poder disfrutar de este juegazo en Europa.

Gráficos y sonido

Visualmente, Chrono Trigger ha cambiado poco a lo largo de los años, pero sus ricos entornos y sprites, sus encantadores escenarios y sus coloridos efectos en los hechizos se ven mejor que nunca. A eso, añadimos una banda sonora elaborada por el legendario Yasunori Mitsuda y en menor medida por el encargado de poner música a todos los Final Fantasy, Nobuo Uematsu (Mitsuda tuvo que dejarlo cuando estaba a punto de finalizar la BSO por enfermedad y Uematsu fue el encargado de acabarla). Garantía de calidad en todo caso.

En definitiva; Chrono Trigger es una perfecta síntesis de historia, diseño, música y jugabilidad que ha aguantado el paso del tiempo estoicamente y que debería ser jugado por todo amante de los buenos juegos de rol. A pesar de no contar con una remodelación gráfica, como si lo hicieron con los remakes de Final Fantasy 3 y 4, este juego se puede considerar la versión definitiva del clásico, y tanto si eres uno de los que sólo ha oído hablar de él como si eres de los que lo pudo conseguir en su momento de importación para SNES (buen bolsillo el tuyo...) o PSX deberías ir a la tienda a por una copia, no te equivocarás con Chrono Trigger.

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2 COMENTARIOS

  • 2. 02/07/2009 Rwddael

    Qué mal que no pudieron disfrutar de este juegazo en su época, pero afortunadamente Europa no se quedará sin conocer el que a mi gusto y al de muchos más, es el mejor juego RPG de todos los tiempos. Como dato curioso: Crono habla unas breves líneas en uno de los finales... ¿cuál será?

  • 1. 25/02/2009 Ulthuan

    Me ha encantado tu análisis de Chrono Trigger. Está muy completo y se nota la pasión que despierta este juego. Por si alguno de lo que leéis esto necesitáis una guía os dejo aquí una que escribí hace poco. http://www.frikigamer.es/guias-y-trucos/84-guia-chrono-trigger