regalos
Una original experiencia para los más pequeños de la casa
Bárbara Maregil
La tecnología de realidad aumentada aplicada al mundo infantil a través de divertidas camisetas. Es el primer paso de la empresa Artoons, que acaba de lanzar en España una innovadora línea de regalos pensados para los más pequeños de la casa.
Se trata de camisetas para niños de entre 2 y 5 años con divertidos personajes e historias que cobran vida delante de nuestro ordenador. Están fabricadas en algodón 100% y su precio es de 25 euros.
Una vez descargado el software desde la página web de Artoons, sólo hay que poner la camiseta delante de la webcam y los personajes se convierten en animaciones. Pinook sale de la camiseta y enseña al niño las vocales. Palook vuela en un avión de papel mientras cuenta hasta diez. Nitaboo pasea bajo la lluvia y navega en un barco y Wattoon es un gato con el que el niño puede interactuar para guiarle por el camino. En total cuatro personajes y muchas posibilidades de diversión. Y es que con esta tecnología el juego se combina con la vertiente pedagógica e interactiva en una experiencia novedosa que no pasará desapercibida.
Con la realidad aumentada se vincula la realidad con el mundo virtual. La cámara del ordenador recoge lo que hay delante del monitor como si de un espejo se tratase pero en la pantalla surgen nuevos elementos y mundos que no están fuera de ella y que interactúan con las personas reales.
La compañía Artoons define su tecnología como "un mundo virtual en el que habitan una serie de divertidos personajes a los que sólo pueden acceder los niños mediante su 'llave mágica'. De esta forma, la diversión empieza en el mundo real, pero se produce un salto mágico cuando el niño accede a nuestra web y se pone delante con su camiseta"
Una tecnología con infinitas posibilidades
La tecnología de realidad aumentada puede aplicarse también en otros materiales y objetos, tal y como comenta Bárbara Pérez, responsable de proyecto de Artoons "estamos investigando para llevar esta aplicación a los cuentos infantiles, recrear historias y que los niños puedan interactuar con los personajes. También trabajamos con sistemas de reconocimiento facial, de manera que el niño pueda convertirse en protagonista de la animación".