innovación
Previsiones de mercado para este año
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Por primera vez en la historia el gasto en electrónica sobrepasará, según las previsiones de la Asociación del Consumo Electrónico de Estados Unidos, los mil billones de dólares en todo el mundo. Para obtener estos datos se ha contado con la ayuda de la empresa GfK, que centra su labor en controlar el consumo de 345.000 tiendas de electrónica en más de 90 países.
Este aumento vendrá propiciado además por los mercados de los países emergentes, y no por las tradicionales economías de Europa, Japón o Estados Unidos, que tendrán crecimientos planos o negativos. Si en el año 2008 las ventas en países desarrollados suponían el 63%, para 2012 se espera que represente sólo el 54%.
Junto al cambio de consumo geográfico, existe una evolución también en el tipo de producto que se adquiere. Las 'viejas tecnologías' (videocámaras, impresoras, monitores, etc.) dejan paso a los smartphones y tabletas, ambos crecerán este año un 22% y 55% respectivamente. A pesar de ello estas cifras son inferiores a las registradas en 2011, donde las tabletas se vendieron un 222% más que el año anterior.
Los smartphones llevan en ascenso imparable desde 2007, cuando representaban un 11% del mercado, que ha ascendido hasta el 36% actual. En Latinoamérica el crecimiento representa un 96% y en China un 121%.
Aplicaciones de 2011
Facebook, Skype, Angry Birds y Twitter, han sido las aplicaciones más descargadas durante el pasado año, tanto desde la tienda de Apple como en Android Market, para teléfonos móviles y tabletas. La empresa holandesa Distimo, quien se ha encargado de hacer las mediciones, también ha incluido en estos datos las descargas para Blackberry, la tienda Ovi de Nokia, Marketplace para Windows Phone 7 y Amazon AppStore.
La aplicación ganadora entre todas es Angry Birds, el juego creado por Rovio, y que los clientes de Android pueden conseguir de forma gratuita. Un juego especialmente adictivo, de pájaros contra cerdos, del que se han lanzado varias extensiones posteriormente. El segundo lugar lo ocupa Facebook y el tercero Skype.
China genera el 30% de las descargas mundiales de aplicaciones para iPhone y el 44% para iPad. También se ha observado que el lanzamiento de un nuevo aparato al mercado, incentiva la descarga de programas. Por ejemplo durante el mes de febrero de 2011 cuando se presentó el iPad2, o en el mes de octubre con la presentación del iPhone 4S.