innovación
Tras la aparición de las televisiones, consolas y cámaras fotográficas ahora llega el primer teléfono móvil capaz de grabar en 3D
Fabio Expósito Rodríguez
La tecnología no es nueva, ya se utilizaba en algunas producciones cinematográficas, pero desde que James Cameron innovó en el mundo del cine, utilizando el 3D desde la grabación, el boom de las 3 dimensiones no ha hecho más que comenzar.
Se llama LG Optimus 3D y es el primer móvil que graba fotos y vídeos en 3 dimensiones, para poder verlos en una televisión adaptada a esta tecnología o en el propio teléfono sin necesidad de utilizar gafas. Esto lo consigue gracias a que incorpora dos cámaras de doble lente y 5 megapíxeles en su parte posterior. El móvil también es capaz de convertir vídeos de 2D a 3D.
El terminal incluye un menú novedoso puesto que permite un acceso directo a todas las funciones tridimensionales. A la cámara de fotos, que también permite la grabación en 2D, la galería, Youtube 3D u otras aplicaciones y juegos en este formato. El móvil es capaz de grabar en 3 dimensiones a una calidad de 720p y 15 frames por segundo, inferior a los 1080p del modo 2D.
El problema principal están en el tamaño del Optimus 3D, que es uno de los teléfonos Android más grandes. Incluye una pantalla de 4.2 pulgadas, lo que se suma a su amplio grosor y gran peso en comparación con la última generación de móviles. Además tiene una batería de poca duración, sólo 1500 mAh. Incluye una salida HDMI para la transmisión de los archivos 3D.
Televisiones
Las primeras en llegar a nuestros hogares fueron los televisores en 3D. Ahora una empresa valenciana, Mirage Technologies, ha desarrollado una tecnología capaz de convertir las imágenes en 3D en autorestereoscópicas, para que se puedan visualizar sin necesidad de gafas u otros dispositivos. El director gerente de la empresa, Salvador Bayarri, explica que las previsiones son que en tres o cuatro años todas las tecnologías de este tipo estén preparadas para su lanzamiento comercial.
La televisión necesitará de un decodificador o un Blu-ray. De momento los objetivos se centran en convertir el software ideado a una solución hardware para que pueda ser aplicado a los televisores. Se prevé que su coste inicial sea bastante alto, pero ya hay varias empresas interesadas en el prototipo que se presentó en la pasada Expo 3D.
Cámaras fotográficas
El mundo de la fotografía también avanza en estos términos. A finales de 2010 ya existían algunas cámaras en el mercado, la FujiFilm FinePix Real 3D W3, la Sony TX9, y la Panasonic Lumix GH2 que necesita una lente que se vende por separado. Estas cámaras se basan en programas de ordenador que realizan simulaciones o en la inclusión de un segundo objetivo separado a la misma distancia que los ojos humanos, que realizan dos fotos simultáneamente. Pero para poder visualizar las imágenes sigue siendo necesario disponer de una televisión 3D o unas gafas de tipo anáglifo (rojo y azul o verde y rojo) en pantallas convencionales.
Consolas
La primera y hasta ahora única consola 3D es la Nintendo 3DS. Fue presentada en la primavera de 2011 y en este caso no necesita ningún tipo de gafas o dispositivos para poder disfrutar de las 3 dimensiones. La consola portátil tiene como su antecesora la Nintendo DS dos pantallas, de las cuales la superior, que es la 3D tiene 3.5 pulgadas. Además incluye la opción de poder interrumpir dicha tecnología para así disfrutar de juegos en 2D.
Aunque su gran novedad, son las tres cámaras que presenta. La primera está situada debajo de la pantalla de 3D y sirve para capturar al usuario e interactuar con él. Las otras dos cámaras están situadas en la parte externa y permite realizar fotografías en 3 dimensiones. Además Nintendo ha llegado a acuerdos con diferentes distribuidoras de cine para disponer de contenido exclusivo.