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Antonella Broglia

Innovación

Antonella Broglia

Experta en innovación

17-12-2007 - 17 PREGUNTAS CONTESTADAS

Ex consejera delegada de Saatchi & Saatchi España, experta en la creación y desarrollo de marcas amadas y respetadas en un mundo de medios cambiantes. Estudia el fenómeno de los prosumers, de las redes sociales, de los contenidos creados por el usuario, de los blogs, del comercio digital y la economia long tail, el universo de las opiniones y reseñas on line, y los mundos en 3D.

17 PREGUNTAS CONTESTADAS

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16:57 Carlos

P..¿Como se podria aplicar un mundo en 3D al sector del turismo? Hablo de promocionar sectores ¿saldria muy caro? ¿Que se necesita?

R. .La idea de usar mundos en 3D para promocionar el turismo me parece genial, Porque la mejor manera de vender turismo es hacer probar la experiencia, venderla de la forma mas facinante. Esto pasa cada vez mas, en diferentes sectores, lo llaman trysumerismo, porque se trata de hablar poco y dar mucho a probar. Reconstruir un entorno en 3D no es lo mismo que hacer vivir la realidad, pero puede ser una experiencia igualmente fascinante, y cuanto mas el publico es joven cuanto mejor funcionará ya que los jovenes "viven" muchas horas en mundos 3D en sus videojuegos. En España hay buenas empresas que pueden ayudarla a imaginar este mundo y hacerlo comercialmente efectivo, Dantexgroup es una de estas que es conocida por la seriedad de su equipo, pero hay varias mas y siempre es bueno comprar varias antes de dar el paso.

17:02 Francesc Jaumeandreu

P..ME parece que es muy interesante el concepto de prosumer, al fin y al cabo es lo que hacen en Ikea o las estaciones de autoservicio de las gasolineras y redunda en optimizar los costes de servicio de una empresa. Quisiera saber si hay alguna tendencia nueva en ese sentido, o algún otro ejemoplo aplicado recientemente en nuestro país. Muchas gracias.

R. .Los estudiosos en la materia definen el prosumer un consumidor que es tambien un poco fabricante. Ed decir un consumidor que conoce muy bien el producto, que lo ha usado a fondo y que lo empuja mas alla de sus limites actuales, innovando, porque necesita una solucion mejor. Linux, el cuerpo de innovacion en software mas extraordinario, no se genero por desarrolladores porfesionales, sino por usuarios sofisticados que buscaban un producto mejor de lo que habia en le mercado. el Mindstorm de lego, el famoso y exitoso robot, no lo invento Lego, sino una comunidad de apasionados que se pudo a experimentar con ladrillos de Lego y unos software de juguete, y asi nacio un prodcuto que ha sido primero en vemtas durante 8 años, y aho uy importante ha sido la actitud de Lego, que decidio esponsorizar a estas comunidades e incluso contrató a algunos de sus miembros. Esto es lo mas nuevo en prosumerismo, consumidores como motor mas poderoso y nuevo de innovacion. Me gustaria poner una larga lista de ejemplos españoles, pero si existen no los conozco. Pero se comenta que Telefoniva a anunciar en breve un proyecto donde involucra la fuerza innovadora de sus consumidores mas sofisticados.

17:05 Laura Cáceres

P..Quisiera saber por donde va la publicidad en términos de innovación. Ahora que ya se han explotado tantas fórmulas para hacer las cosas más virales, que serà lo próximo?

R. .Quiero darle una respuesta radical, no se si este escenario sera el proximo o el escenario hacia el que tendemos, pero en mi opinion finalmente se trata de que se pongan en el mercado PRODUCTOS UTILES y que sea la misma gente atraves de la experiencia a promocionarlos a traves de las redes que ella misma ha creado. Esto supone tendencialmente la desaparicion de la publicidad como la conocemos hoy, y la aparicion del descontrol y la cesion del mando a la gente por completo, Suena fuerte pero tengo una enorme fe en la sensatez de este proceso. En la posibilidad de que un dia, en breve, une empresario visionario y un comprador listo puedan conectar sin interferencias.

17:12 Marta Torres

P..¿Qué significa exactamente long tail? Últimamente lo he leído mucho ¿pero no puede encontrarse una traducción al castellano?

R. .Long tail significa larga cola. Se refiere a una curva de potencia donde en la parte alta (la cabeza) estan los productos pocos que se venden cadauno a millones de personas, y en la parte baja, la cola, estan los muchisimos millones de productos, que se venden cadauno a poca gente. La larga cola esta de moda porque gracias a los cambios en el mundo del comercio, se ha vuelto factible y rentable vender un producto a poca gente. Un tiempo costaba caro vender un producto de nicho, pero hoy que el espacio digital no cuesta practicamente nada, puedo vender en Ebay un par de eski de mi abuelo y hacer dinero. La teoria de la larga cola defiende que gracias a las tiendas digitales de espacio infinito y barato, y a la presencia de motores de busqueda , filtros y opiniones, podemos vender en la red millones de cosas diferentes, incluso una tarta que hemos hecho en nuetsra cocina, porque el sistema de recomendaciones y busqueda pondra en contacto la tarta con el comprador que desea esta tarta en particular. El Libro LA ECONOMIA LONG TAIL de Chris Anderson edicion tendencias es el mejor libro de negocio del año 2007 y fundamental para todos los que vendan algo.

17:15 Víctor Almendros

P..¿Hasta que punto la globalización y la estandarización de preferencias entre perfiles similares de consumidores está haciendo resurgir o matando el producto auténtico, más artesanal?

R. .Muy interesante esta observacion. El mundo se globaliza pero AL MISMO TIEMPO se localiza. Esto pasa cada vez ms en todo, las tendencias no se anulan sino que conviven. El mundo es cada vez mas plano , y al mismo tiempo hay por ejemplo un retorno a la compra del producto fabricado en la zona y hay muchos ejemplos en el mundo de esto. Este fenomeno se refuerza gracias a la aumentada sensibilidad medio ambiental, y el deseo de que el transporte del lugar de produccion al lugar de consumo sea a impacto cero. Si usted estudia la tendencia del localismo, escribame y le mando una serie de casos que hemos identificado. antonella.broglia@gmail.com

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